MMOGAMER

viernes, 22 de noviembre de 2013

Activision Publishing, Inc., una filial propiedad de Activision Blizzard, Inc, anuncia la disponibilidad de Angry Birds™ Star Wars®, título superventas basado en el juego para móviles de Rovio Entertainment Ltd. y Lucasfilm Ltd., para PlayStation®4, el sistema de entretenimiento de Sony. El título, que combina el reconocido modo de juego de acción estratégica y el diseño propios de Angry Birds™ con los icónicos personajes, la música y la estética de Star Wars®, marca así el debut de la franquicia en las consolas de nueva generación. Esta edición incluye más de 200 niveles disponibles en la versión original para móviles, veinte niveles de bonificación exclusivos, así como inéditos modos multijugador competitivo y cooperativo.
Angry Birds Star Wars para PlayStation®4 utiliza las capacidades exclusivas que ofrece el sistema de nueva generación para generar un efecto único. El juego permite elegir entre una gran variedad de interfaces. Además de utilizar el mando tradicional, los jugadores podrán disfrutar de la precisión del mando táctil del DualShock 4 y de los controles de movimiento gracias a PlayStation®Move. PlayStation®4 también permite grabar y compartir los mejores momentos online de un modo fácil y sencillo, gracias a las características automáticas de captura de pantalla y vídeo.
Angry Birds Star Wars cuenta con una clasificación PEGI 7+. Los usuarios podrán disfrutar de este título en el sistema de entretenimiento Xbox 360 de Microsoft, el sistema de entretenimiento informático PlayStation®3, la portátil PlayStation®Vita, los sistemas Wii™ y Wii U™ de Nintendo y la portátil Nintendo 3DS™. El juego también estará disponible a finales de este mes para Xbox One, el sistema de entretenimiento todo en uno de Microsoft.

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El videojuego The Amazing Spider-Man™ de Activision Publishing, Inc. y Marvel Entertainment, ya se encuentra disponible para PlayStation®Vita. El título ofrece una historia original, en la que los súper poderes, el combate y las acciones en modo sigilo cobran el protagonismo, en una aventura que se sucede tras los acontecimientos de la película.

PlayStation®Vita ofrece una serie de funcionalidades exclusivas. Los controles táctiles añaden un preciso manejo, a la hora de dar rienda suelta a las aventuras de Spider-Man en la ciudad de Manhattan. El uso de un mini-mapa, que puede utilizarse de forma tan fluida como podría hacerse con cualquier dispositivo Smartphone, gracias al zoom de PlayStation®Vita, hará muy sencillo y cómodo desplazarse a los diferentes niveles y zonas de combate. Además, el giroscopio interno de la PlayStation®Vita permite realizar fotografías en acción de un modo profesional.

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El Fun & Serious Game Festival, además de reunir los proyectos más destacados del años, tanto en el sector del entretenimiento como en los serious game y gamificación, sirve como plataforma para fortalecer el tejido empresarial, crear sinergias entre empresas y promover la actividad y desarrollo de nuevas ideas. Gracias a la colaboración de SPRI, BEAZ y Bilbao Ekintza, una empresa puntera de esta industria como SONY acude a Bilbao en busca de nuevas oportunidades para empresas y desarrolladores. 

SONY, EN BUSCA DE TALENTO
Sony Computer Entertainment España (SCE España) será protagonista del ESPACIO EMPRENDEDOR PLAYSTATION®, un encuentro dirigido a jóvenes estudios de desarrollo y creadores en el que podrán exponer sus proyectos. El evento brindará a la futura generación de profesionales del sector la oportunidad que estaban esperando de dar a conocer su iniciativa en vivo ante Roberto Yeste López, responsable de Desarrollo Local de SCE España.

Cada equipo tendrá un total de 5 minutos para presentar su juego o idea y convencer del valor de su proyecto en varias áreas fundamentales como son: concepto, storyline, artes gráficas y desarrollo. Las propuestas deben enviarse antes del martes 26 de noviembre a info@funandseriousgamefestival.com Posteriormente a la exposición de los proyectos, se evaluarán para una posible publicación en las plataformas de Sony en caso de resultar interesantes en la estrategia de desarrollo de la compañía.

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MICROSOFT CREA ‘XBOX ONE EXPERIENCE’

Este viernes 22 (de 16:00 a 23:00 horas) y sábado 23 (de 17:00 a 23:00 horas), la Plaza de Colón de Madrid será un hervidero de jugadores listos para dar la bienvenida a Xbox One de la mejor forma posible, jugando con ella. Los fans accederán a una impresionante cúpula geodésica y, en su interior, podrán experimentar por sí mismos el salto de calidad y potencia que ofrecen los mejores juegos de la nueva generación. Los jugadores que visiten ‘Xbox One Experience’ disfrutarán de increíbles proyecciones y podrán probar los títulos a los que han estado deseando enfrentarse, como “Ryse: Son of Rome”, o “Forza Motorsport 5”. Y esto no ha hecho más que empezar. Sabemos que estás listo para entrar a formar parte de la nueva generación y queremos darte la oportunidad de demostrarlo. Por eso, los mejores torneos también te estarán esperando a ti y a todos los jugadores en ‘Xbox One Experience’. El viernes, los jugadores podrán inscribirse* desde las 16:00 horas en el Torneo de “FIFA 14”. Después de cinco apasionantes rondas que se sucederán durante toda la tarde, se verán las caras en la Gran Final, donde se alzará el ganador del ansiado trofeo de “FIFA 14”. La emoción continuará el sábado 23 con el Torneo de “Forza Motorsport 5”, en el que los jugadores podrán inscribirse desde las 16:00 horas. Cuatro desafiantes rondas mantendrán la tensión durante toda la tarde hasta la Gran Final y el cierre del Torneo. Además de todas las actividades que podrás disfrutar en el interior de ‘Xbox One Experience’, hemos preparado otras sorpresas que descubrirás en el exterior, donde también podrás hacerte fotos y asistir a las actuaciones de nuestros Freestylers. Mantente atento a nuestras redes sociales para descubrir más novedades.

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viernes, 19 de octubre de 2012


Para todos aquellos que aún sigan visitándonos a esta dirección, quiero recordaros que podéis seguirnos día a dia en todos nuestros canales dedicados a Videojuegos y Consolas y principalmente en la Web que seguimos manteniendo día tras día: www.videojuegosyconsolas.com

Pero eso no es todo ya que a partir de ahora estamos cada día más presentes en las redes sociales y tenéis todos nuestros canales aquí: 

FACEBOOK: http://www.facebook.com/videojuegosyconsolas 
TWITTER: http://twitter.com/#!/WebVyC 
YOUTUBE: http://www.youtube.com/user/VyCGameplays 

¡Cada vez sois más los fans de Videojuegos y Consolas, y en esta Web somos todos una gran comunidad!

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lunes, 2 de abril de 2012

Videojuegos y Consolas On Air – Dossier MegaDrive, Debate PS Vita VS Nintendo 3DS.


No te pierdas el último Podcast de VyC On Air en el que podrás disfrutar de grandes temas de la actualidad como un debate sobre PS Vita VS Nintendo 3DS así como un Dossier especial sobre nuestra querida MegaDrive.

¡Un abrazo y échense un vicio!

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viernes, 30 de marzo de 2012

Analizamos Wipeout 2048 para PS Vita.


¡No te pierdas nuestro último análisis de Wipeout 2048 en PS Vita!

Como siempre, grandes dósis de velocidad, para soltar mucha adrenalina y darlo todo en un título para PS Vita que roza la cúspide de lo mejor que se ha realizado hasta la fecha para esta consola.

¡Quiero leer ya el Análisis de Wipeout 2048!

¡Y no olvides que puedes seguirnos en nuestra nueva Web!

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miércoles, 21 de marzo de 2012

Podcast en VyC.


Para todos aquellos que aún seguís el Blog, recordaros que hemos migrado todos nuestro contenido a www.videojuegosyconsolas.com y que además de millones de novedades, os invitamos a que nos escuchéis semana tras semana en nuestro Podcast a esta dirección:


Nos podréis escuchar a todos, con todas las novedades sobre las consolas y unos reportajes exclusivos y bien llevados de la manu de todo el equipo de VyC.

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lunes, 19 de marzo de 2012

VIdeojuegos y Consolas se convierte en...¡WEB OFICIAL!

Tras cinco años de trabajo continuo, tenemos el placer de comunicaros que nuestro blog Videojuegos y Consolas se convierte a partir de hoy, en web oficial de videojuegos. La nueva web incorpora sección de noticias, análisis, opinión, reportajes, dibujo y podcast. ¡Pero eso no es todo! Estad atentos a vuestra web favorita porque las próximos días anunciaremos un gran sorteo que recompensará vuestro apoyo incondicional durante todo este tiempo.


Muchas gracias y un abrazo muy fuerte: Bern, Guille, Dani, Fran y Jess.

Os esperamos en: www.videojuegosyconsolas.com

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jueves, 15 de marzo de 2012

Konami lanza ofertas de hasta el 50% de descuento en juegos de Xbox Live!

Si tienes algún dinerillo extra y una Xbox 360, podríamos decir que hasta el 19 de Marzo estás de enhorabuena, ya que el bazar de Xbox Live! se destapa con una oferta bastante atractiva por parte de Konami. La desarrolladora japonesa hará hasta la fecha citada un descuento del 50% sobre varios de sus títulos disponibles en la tienda online. Los descuentos serían los siguientes:


  • Castelvania: Harmony of Despair y Hard Corps Uprising por 600 Microsoft Points.

  • X-Men Arcade, Zombie Apocalypse, su secuela Zombie Apocalypse: Never Die Alone, Castlevania: Symphony of the Night (auténtico imprescindible), Battle: Los Angeles, BurguerTime World Tour, Puddle y Leedmees (este último requiere Kinect), con una rebaja de los 800 a los 400 MP

  • Por último, los dos pack de contenido descargable de Castelvania: Lord of Shadows, de los españoles Mercury Steam, que ahora estarán disponibles por 400 MP.


Una oportunidad irrepetible si te atrae cualquiera de estos títulos.

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Trailer de BioShock Infinite: HandyMan

Os dejamos a continuación con un vídeo en exclusiva sobre los enemigos del esperadísimo Bioshock Infinite, uno de los juegos más ansiados para este 2012. En este caso con la presentación de la mano del propio Ken Levine, de "HandyMan", un engendro híbrido entre máquina y hombre, con enormes manos y una fuerza y agilidad dignas de mención.


Bioshock Infinite aun no cuenta con fecha de salida, aunque se especula con que verá la luz a finales del presente año, en Xbox 360 y Playstation 3.

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Fifa Interactive World Cup 2012

Hace unos días os comentábamos una noticia sobre el torneo Fifa Interactive World Cup 2012, que tendrá lugar este sábado 17 de marzo en el Centro Comercial Las Arenas de Barcelona. Pues bien, sin más dilación, aquí tenéis el resumen de la convocatoria, para todos aquellos de vosotros que estéis interesados en participar o asistir como público:


Fecha: Sábado 17 de marzo

Lugar: Centro Comercial Las Arenas de Barcelona (Gran Vía de las Cortes Catalanas 373-385)

Horario:

10:00 - 10:50: Inscripción en el torneo
10:50 - 11:00: Sorteo aleatorio de emparejamientos
11:00 - 14:30: Rondas clasificatorias
14:30 - 15:00: Anuncio finalistas
16:00 - 16:30: Octavos de final
16:30 - 17:00: Cuartos de final
17:00 - 18:00: Semifinales
18:15 - 19:00: Final
19:00: Entrega de premios al ganador y final de evento

¡A competir se ha dicho!

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Ya es oficial: Diablo III llegará el 15 de Mayo

Así es, Blizzard lo hacía público esta misma tarde, a eso de las 16:00h. La ansiada tercera entrega del Action RPG por antonomasia abrirá sus servidores el 15 de Mayo, en un tiempo exacto de dos meses, lo que quiere decir que podrá adquirirse desde ese mismo día en las tiendas. Lo cierto es que el cliente para adquirir y comprar el juego está disponible desde ya, en su versión Windows desde la web oficial, de manera que todo este listo para el momento en que se abran los citados servidores.

Tras un largo proceso de desarrollo y numerosos meses de incertidumbre, se desenmascara la fecha de salida del aclamado título, sabiendo que el precio para la edición estándar del juego será de 59,90€, y el de la edición coleccionista de 89,90€, incluyendo una figura, libro de arte, blu-ray con contenido del juego y un USB de 4GB que contiene al completo Diablo II y su expansión, Lord of Destruction.

Las puertas del infierno están apunto de abrirse.

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Star Wars al alcance de todos

¿Alguna vez has imaginado ser un noble Caballero Jedi, un interesado Cazarrecompensas, un fiel Soldado de la República o un tenebroso Inquisidor Sith? Pues desde el hoy 15 de Marzo hasta el 19 de este mismo mes podréis encarnar a cualquiera de tus personajes favoritos de esta gran saga gracias al Weekend Pass que Electronic Arts ha preparado para su MMORPG Star Wars: The Old Republic.


Este pase estará disponible por tiempo limitado y dará la oportunidad a aquellos que todavía no tengan una cuenta en Star Wars: The Old Republic de probar el videojuego durante cuatro días, completamente gratis y sin necesidad de realizar ningún tipo de pago.
Para todos aquellos que quieran acceder al Weekend Pass de Star Wars: The Old Republic simplemente deberán pulsar en el siguiente enlace y seguir los pasos que vayan pidiendo. Star Wars: The Old Republic "Weekend Pass"


Ayudad a defender la galaxia o uníos al lado oscuro de la fuerza, pero seáis del bando que seáis no dudéis en divertiros con Star Wars: The Old Republic.

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miércoles, 14 de marzo de 2012

Video Patrocinado: Acompaña a la Muerte durante este verano.


Uno de los videojuegos más esperados por la gran mayoría de nosotros los jugones es Darksiders II, un hack’n slash que viene de la mano de Vigil Games y THQ y que nos sumergirá en las profundidades de la Apocalipsis hasta nuestro querido planeta Tierra lugar en el que encarnaremos a la Muerte, el personaje principal de Darksiders II, secuela del exitoso juego que se lanzó hace unos años.

En el video que podéis ver a continuación y conociendo la primera parte de este juego, la acción desenfrenada estará a la orden del día y podremos acompañar durante toda la aventura al jinete de las tinieblas con el fin de intentar salvar a su hermano Guerra. Como imaginaréis no se trata de una aventura fácil y llena de flores por nuestro camino, sino que disfrutaremos de lo lindo con unos ambientes tétricos, dónde la muerte será el pilar fundamental del juego.



Espero que hayáis disfrutado de este vídeo y que a pesar de la oscuridad que puede transmitir este juego debido a su temática, estamos sin lugar a dudas ante uno de los juegos más refrescantes y diferentes que podremos catar durante este verano en nuestras consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero también en PC.

Artículo Patrocinado.

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martes, 13 de marzo de 2012

Análisis: Agarest Generations of War Zero - PlayStation 3.


Agarest: Generations of War Zero cuenta una historia épica, que reúne a dioses de la luz y oscuridad para dar lugar a la destrucción y el caos en esas tierras. En él, se narra la vida de las diferentes dinastías en diferentes reinos y espacios temporales. En la primera mitad del juego, jugaremos como Sieghart, héroe arquetípico donde, al mismo tiempo que lucha contra monstruos intentará ligar con todas las chicas del reino. En la segunda mitad del juego, tomaremos el control de su descendiente, con habilidades y estados heredadas por las opciones paternales que se realizaron en la primera mitad del videojuego.

Agarest: Generations of War Zero es técnicamente la precuela de Record of Agarest War, aunque siendo totalmente sinceros, podríamos decir que es la versión mejorada del anterior título que salió en japón por 2007.

Todas las cinemáticas están muy cuidadas y nos transmiten todo tipo de sentimientos por el contrario, los propios personajes in-game no han sido tratados del mismo modo. Sus caras y sus detalles son más bien mínimos. Entre las cosas que podremos personalizar son las habilidades mediante un sistema de cartas muy divertido.

Agarest: Generations of War Zero es un juego de rol táctico, al estilo de Tactics Ogre ó Vandal Hearts. Aunque no tiene un mal gameplay, es cierto que sí nos hubiera gustado encontrar más novedades con respecto a los dos anteriores títulos mencionados. Entre las novedades cabe destacar la posibilidad de agruparse y formar grupos para atacar. También existe una clara diferenciación entre los personajes, donde tendrán diferentes habilidades, más o menos casillas para realizar sus acciones y lanzar diferentes magias o hechizos. Si te gustan os juegos tácticos éste será tu juego.

En cuanto al sonido, debemos decir que es un juego correcto. Los efectos sonoros y las melodías que escucharemos durante todo el juego son bastante agradables y empastan perfectamente con la temática fantástica.

Agarest Generation of War Zero nos ofrecerá una apasionante historia que nos mantendrá enganchado durante más de 80 horas. En la versión española encontraremos además extras como un póster, un CD con la banda sonora y 3 ilustraciones en 3D Lenticular. Si eres un amante del rol y un acérrimo a los juegos estratégicos por turnos, sin duda este será tu juego, de lo contrario, los sencillos gráficos y su sencilla mecánica de juego puedo tirar un poco hacia atrás.

NOTA: 6.4/10

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lunes, 12 de marzo de 2012

Análisis: Forza 4 - Xbox 360.

La historia reciente de los simuladores de conducción en consola ha venido escrita durante esta generación por la dicotomía generada entre Gran Turismo y Forza Motorsport. Mientras el primero era anunciado a bombo y platillo junto con los primeros rumores sobre la sucesora de Playstation 2, y se enfrentaba a un interminable período de desarrollo de años, en el que nos llegamos a temer más de una catástrofe, Forza vería una nueva entrega bianualmente desde que comenzase allá por el ocaso de la primera XBox. Y lo cierto es que a pesar de este ritmo de desarrollo impropio de las grandes sagas que suelen abanderar una consola, los chicos de Turn 10, han sabido dar a su criatura un estilo propio y trabajado, capaz de plantar cara al monopolio de Poliphony Digital.

Con esta nueva entrega, la cuarta de la serie, muchas eran las voces de excepticismo que apuntaban a que se trataría más de una refrito del motor y los contenidos de la tercera, añadidos en el contenido y algunos remozados técnicos. Nada más lejos de la realidad, los de Redmon nos vuelven a sorprender con un simulador maduro, detallista, completo y sobretodo muy divertido.

Lo primero que llama la atención cuando nos ponemos a los mandos de Forza es el cuidado apartado gráfico del que hace gala. Si creíamos que su anterior entrega había llegado al techo gráfico en cuanto a lo que a modelados se refiere, estábamos muy equivocados. Difícilmente podremos encontrar imágenes de una belleza superior a las de los detalladísimos vehículos que se pasearán ante nuestros ojos con sus mejores galas poligonales para goce y disfrute de todo aficionado al motor. Este grado de detalle se suma a los circuitos, así como a los interiores de los coches para las perspectivas internas, lo que acaba configurando un todo gráfico digno de mención. Posiblemente el mejor apartado en este sentido que podamos encontrar en cualquier juego de conducción, y con total seguridad dentro del catalogo de Xbox 360.

Pero por muy atractivo que sea un apartado gráfico, bien es sabido que una vez estamos inmersos en un juego, este aspecto pierde determinación si las posibilidades del mismo no están a la altura. Lo cierto es que tampoco hay de qué preocuparse en este sentido, pues Forza Motorsport 4 es un auténtico monstruo de la conducción en la mayoría de los aspectos. Dentro de un compendio inmenso de posibilidades jugables destaca el modo de competición, en el que seremos testigos de nuestro propio auge dentro del mundo de las carreras deportivas a través de una ingente cantidad de pruebas, campeonatos y vehículos a los que optar. Lo más interesante sin duda del planteamiento de Forza 4, es que en ningún momento su amplísimo abanico de posibilidades llega a abrumarnos, si no que está basado en un sistema de desarrollo del propio jugador como piloto que nos lleva de la mano cuidadosamente de manera que podamos disfrutarlo y afrontarlo en toda su profundidad. No quiero decir con ello que no suponga un reto el llegar a superar todas las propuestas que el simulador ofrece, sino más bien que se hace muy ameno seguir la progresión lógica de ser un amateur de la competición, a disputarse el oro en los campeonatos más reputados.

Para ello, el juego va limitando en cierto modo las opciones a las que somos capaces de acceder, abriendonos nuevas vías competitivas conforme avanzamos en nuestra experiencia de conducción, adquirimos nuevos vehículos o mejoramos los antiguos hasta hacerlos competitivos en carreras de más categoría, o simplemente tenemos el dinero suficiente para poder inscribirnos en la alta competición sin que la derrota suponga nuestra ruina.


Esta progresión es contínua, casi imperceptible, y capaz de mantenernos pegados al mando (o al sensor), durante innumerables horas. Para ello se basa en un sistema de puntuación para con las distintas marcas con las que nos competiremos, que permite que a medida que adquirimos experiencia como conductores con sus vehículos, se abran nuevas opciones de compra y preparación de los mismos. Ésta última es una opción clave, que gustará a aquellos de por sí poco proclives al mundo del taller, pero que acabará encandilando a todo aquél aficionado loco del motor. A través de un simple pero profundo sistema de personalización, el usuario puede, desde dejarse llevar por el propio juego como tutor en las mejoras simples de vehículo, hasta personalizar todos y cada uno de sus componentes para crear autenticas bestias sobre ruedas, o incluso obras de arte andantes que pueden ser colocadas a la venta en bazares online. Las posibilidades son muchas, y de las buenas. De este modo podemos llegar a conseguir que coches de gama baja acaben midiendo fuerzas con auténticas máquinas de categoría muy superior, hecho que aunque en el mayor de los casos no resulta producente por las dificultades en la conducción de los vehículos mejorados hasta sus límites, no deja de expandir las posibilidades del título.


Otro de los puntos fuertes es el acuerdo llevado a cabo para esta entrega entre Turn 10, y el canal británico de automovilismo Top Gear, que supone una inyección total de profesionalidad en el título a través de las magníficas narraciones de los comentaritsas, los geniales tutoriales y vídeos de demostración o los retos de conducción extraídos directamente de la realidad. Muchos de ellos los encontraremos dentro del modo online, que para la ocasión se ha vestido de gala ofreciéndonos competiciones con hasta 16 jugadores simultáneos (por los doce de la tercera entrega). A ésto se une la posibilidad de subir vídeos a la comunidad, el bazar para la compra y venta de coches para aquellos a los que les entusiasme el tuneo, y un divertidísimo modo denominado "Rivales", que permite ir superando las mejores marcas de nuestros conocidos o amigos en el Live!, de manera que éstos reciben una notificación instantánea de haber sido batidos, y que fomenta el instinto de competidor nato de todo jugón.

A este compendio basado en la calidad general de todas sus facetas, hemos de sumar el genial aspecto sonoro, con una magnífica recreación de todos los sonidos de los motores y las carreras, y una banda sonora rockera que se convierte en nuestro fiel copiloto durante las muchas carreras que llevaremos a cabo.


Podríamos decir por lo visto hasta ahora que Forza es continuísta con las opciones propuestas por sus anteriores iteraciones. Lo cierto es que sí, pero siendo una continuación en toda regla consigue cumplir con el cometido típico del "más y mejor", implementando además algunas ideas nuevas, sobretodo con respecto a Kinect, siendo uno de los juegos que han sabido sacar un partido más realista y funcional del denostado periférico. ¿Cómo? Gracias a la posibilidad de controlar la cámara desde la vista interior con el movimiento de nuestra cabeza, algo que se implementa con una lógica aplastante y que supone una mejora jugable visible. En definitiva, por lo redondo de todos sus apartados, por no contentarse con ser una simple continuación, sino intentar ofrecer experiencias más allá de las propuestar por su antecesor a pesar del relativamente corto período de desarrollo, no puedo más que levantarme y aplaudir al equipo de Turn 10 por superarse a sí mismos y traernos de nuevo al mejor aspirante en conducción en Xbox 360. Si es o no el mejor juego de conducción que existe, reponde a una opinión más personal, pero independientemente de ello, es una experiencia que debe disfrutarse, sobretodo si eres un aficionado al volante.




NOTA FINAL:

9/10

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Análisis: Reality Fighters - PS Vita.


El juego que nos trae entre manos es Reality Fighters un juego de lucha muy completo que nos permite disfrutar de gran parte de las funcionalidades de PS Vita. Reality Fighters es un juego en el que podremos encarnarnos en un auténtico as del Kung-Fu o aprender otros estilos como el “Zombie” o el “Bailarina”.

Ni que decir cabe que el principal atractivo de este juego es que mediante las funciones de la cámara de PS Vita, podremos poner nuestra cara en el personaje que queramos. Seleccionaremos atributos como tamaño, peso, sexo y podremos modificar otros aspectos de nuestra indumentaria. Además, si esto parece poco, podremos incluso grabar nuestros propios gritos de victoria al ganar los combates. Como podéis ver, pocos juegos nos sumergen en esta personificación.

Lo divertido de Reality Fighters es que además de hacer uso de las cámaras es que podemos hacer utilizar la realidad aumentada gracias a las tarjetas que vienen junto a nuestra consola y colocarla allá dónde nos plazca. Así pues, podremos jugar con nuestros personajes virtuales encima del teclado de nuestro PC o en los lugares más rebuscados y pintorescos que se os ocurra. ¡La diversión está en el gusto!

Gráficamente no estamos ante un juegazo, pero si cumple con lo necesario para que nos parezca vistoso y entretenido. Además, existen pocos escenarios ya que lógicamente invita a que juguemos por nuestra habitación. A esto le podemos añadir una jugabilidad sencilla, agradable, pero lejos de ser un gran título de simulación, pues si bien cumple con su cometido, los más expertos en el género de la lucha lo verán algo sencillo.

En definitiva, un juego divertido, multijugador, diferente en cada combate y sobre todo un alarde de las especificaciones de PS Vita para los amantes de las virguerías tecnológicas. Si no eres un experto en los juegos de lucha y quieres algo entretenido y diferente, Reality Fighters te hará muy feliz a un precio muy asequible.

NOTA FINAL:
7,0/10

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domingo, 11 de marzo de 2012

Quantic Dream, David Cage y Kara.

Se dice de Hideo Kojima (Metal Gear), Casey Hudson (Mass Effect) ó David Cage (Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit y Heavy Rain) ser directores de cine frustrados.

Cierto o no, tengo que añadir que me es bastante indiferente puesto que soy un fiel seguidor de todas sus obras, habiendo disfrutado de sus videojuegos mucho más que el de sus competidores menos cinemáticos.

Esta semana, David Cage nos ha enseñado la demostración técnica de Kara. Un video que aunque podría no tener demasiada relación con el juego final, sirve para mostrar los avances del estudio. La demo corre en tiempo real en PlayStation 3.

Quantic Dream: Kara.

En el video mostrado, somos presentes de la construcción de un robot humanoide. Se nos dice que Kara es un ciborg de tercera generación, programada para realizar todo tipo de tareas como limpiar la casa, cuidar de los niños, programar una agenda ó tener sexo. También está programada para hablar más de 300 idiomas. Tras las pruebas y test de Kara, nos damos cuenta que ha sufrido un fallo: Kara cree realmente estar viva. Es entonces cuando el técnico entra en pánico y decide deshacerse de Kara. Pero no será tan fácil. La frágil ciborg suplicará que no la maten, que la dejen con vida, que realmente tiene sentimientos y quiere vivir. Tras estas palabras nos encontramos cómo el técnico accede a las suplicas y decide dejar con vida a Kara.

Solamente se puede tildar este desenlace con varias palabras, como épico final. Estoy seguro que Isaac Asimov estaría muy orgulloso del trabajo de David Cage.

El segundo video que os mostramos es una entrevista al director de Quantic Dream. En él nos explica el concepto de Kara, todos los avances que están consiguiendo y que todavía les queda mucho por explotar con respecto a la potencia de PlayStation 3.

David Cage ha asegurado que “el hardware de PS3 todavía guarda algunos ases en la manga. Estamos muy lejos de ver todo lo que puede ofrecer PS3, es un hardware muy potente. Todavía se puede hacer mucho, la gente se sorprenderá”.

Entrevista con David Cage.

En una parte central del video también nos confiesa: "Lo que llamamos captura completa es grabar todo el cuerpo, la voz y la cara al mismo tiempo. La mayoría de estudios ahora mismo en la industria del videojuego graban la cara y la voz en una toma y luego el cuerpo. Funciona bien, hemos visto grandes juegos con este proceso, y Heavy Rain se hizo así. Pero sentimos que si queríamos más emoción, más sentimiento del actor necesitábamos todo en una toma. Heavy Rain se grabó con 28 cámaras, y ahora hemos mejorado el estudio con 65. Ahora podemos tener muchos actores. No es un cambio pequeño, así es como la industria del CG trabaja -Tintin, Avatar- porque saben que se gana mucho capturando las caras, voces y cuerpos al mismo tiempo".

Quería finalizar alabando una vez más, la valentía de este estudio de videojuegos pues son de los pocos que ofrecen y luchan por evolucionar el concepto del videojuego y trasladarlo al concepto de octavo arte. Seguiremos con detenimiento el próximo proyecto de Quantic Dream.

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sábado, 10 de marzo de 2012

El contenido JcJ no estará incluído en Diablo III en el momento de su lanzamiento


Noticia de ultimísima hora. Hace escasos momentos Blizzard ha comunicado a través de la web oficial del Diablo III, que debido a no llegar a los estándares de calidad exigible, el contenido JcJ (o Jugador contra Jugador) del juego no será lanzado al mismo tiempo de la campaña, sino que se retrasará para aparecer en un futuro parche de contenido descargable.


Aún así los desarrolladores nos instan a no levantar el grito al cielo, ya que dicen tomar dicha decisión para poder ofrecer unas arenas a la altura de las exigencias, sin retrasar con ello el lanzamiento del juego con los modos que ya están terminando de pulir (campaña y multijugador), que prometen será "absolutamente épica".

En mi opinión es de agradecer el buen hacer de Blizzard, ya que en estos términos podría haber optado por la fácil vía de diferenciar el contenido cobrando por su descarga posteriormente, como podría ser el caso de Capcom con su reciente Street Fighter X Tekken. Lo cierto es que el comunicado confirma que estamos a pocos días de conocer la ansiada fecha de lanzamiento oficial, y que tanto la campaña como el cooperativo tendrán contenido como para prepararnos para las arenas en el momento en que estén listas.

Podéis ver la nota oficial en el siguiente enlace.

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